LE GRAND VOYAGE DE SALMO

Dans le cadre du programme éducatif Histoire de saumon, la Fédération québécoise pour le saumon atlantique a mis en place une plateforme de jeu en ligne à l'été 2020. C'est l'agence de production numérique CREO qui a reçu le mandat de réaliser ce projet.

Le grand voyage de Salmo permet, aux jeunes et aux moins jeunes, d'en découvrir et d'en apprendre davantage quant aux cycles de vie du saumon atlantique, de sa naissance jusqu'à l'âge adulte. 

Ce projet de jeu interactif disponible et accesible pour tous a été rendu possible grâce à divers partenaires, tels que la Fondation Saumon et le ministère des Forêts, de la Faune et des parcs. 

 

Pour jouer, cliquez sur la flèche jaune. Bonne chance!

 

Si vous souhaitez en apprendre plus encore sur le saumon atlantique et ses cycles de vie, consultez le guide d'apprentissage ici.

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